Перейти к содержимому
Перейти к содержанию

Профессиональное обучение дизайну + AI-инструменты

Дизайн и графика: полный курс digital-дизайнера

Освойте графический дизайн, UI/UX, motion, 3D и игровую графику — и научитесь ускорять каждый этап работы с помощью AI.

Учитесь на практике, создавайте проекты и собирайте портфолио на протяжении трех лет. Нейросети — Midjourney, Adobe Firefly, Figma AI, Runway и другие — встроены в программу от первого moodboard до выпускного 3D/game art проекта.

✦ AI в каждом году обучения · 10+ сервисов

Посмотреть программу

Узнайте о ближайшем наборе, расписании, стоимости и формате занятий.

Дизайнер рисует на графическом планшете, на мониторе — 3D-персонаж и макет мобильного интерфейса
  • 3 годасистемного обучения
  • С нуляопыт в дизайне не нужен
  • 5 направлений2D, concept art, UI/UX, motion, 3D + AI
  • Очно в Минскеул. Карла Маркса, 32
Продолжительность
3 года
Уровень
С нуля
Формат
Очно, в группе
AI-инструменты
На каждом этапе
Результат
Портфолио и выпускной проект

Для кого курс

Курс подойдет вам, если вы хотите

01

Освоить дизайн с нуля

Получить системную базу: композицию, цвет, типографику, работу с формой и визуальной иерархией.

02

Сменить профессиональное направление

Последовательно освоить инструменты digital-дизайнера и подготовить проекты для первого портфолио.

03

Расширить текущие навыки

Добавить к графическому дизайну интерфейсы, motion, 3D, игровую графику и AI-инструменты.

04

Создавать собственные проекты

Разрабатывать айдентику, интерфейсы, персонажей и окружение — и с помощью AI быстрее проверять идеи.

Не умеете рисовать или не знаете программ? Обсудите цели и начальный уровень с консультантом.

Результат обучения

Что вы научитесь создавать

К завершению курса у вас будет набор проектов, показывающих навыки в 2D, UI/UX, motion и 3D.

Состав портфолио зависит от выполненных заданий и выбранной специализации, посещаемости и самостоятельной работы.

  • 01Визуальные концепции и moodboard
  • 02Рекламную и презентационную графику
  • 03Иллюстрации и concept art
  • 04Логотипы, иконки и векторные элементы
  • 05UI kit и прототипы интерфейсов
  • 06Motion-графику и короткие ролики
  • 073D-модели, материалы и сцены
  • 08Игровых персонажей и окружение
  • 09Анимированные игровые ассеты
  • 10Кейсы и презентации проектов
  • 11Концепты и moodboard с генеративным AI
  • 12Собственный AI-пайплайн дизайнера

Направления обучения

Полный цикл digital-дизайна

Пять связанных направлений в одной траектории — и в каждом вы работаете с профильными AI-сервисами.

01 · 2D

Основы и 2D

Композиция, цвет, типографика, Photoshop, Illustrator.

AI: Firefly, Generative Fill

РезультатВизуальная система и 2D-проекты

02 · ART

Concept art

Скетчинг, цифровой рисунок, персонажи и окружение.

AI: Midjourney, Stable Diffusion

РезультатКонцепты и key art

03 · UI/UX

UI/UX

Сценарии, wireframe, прототипы, UI kit.

AI: Figma AI

РезультатИнтерактивный прототип

04 · MOTION

Motion и видео

Анимация, монтаж, эффекты, презентационные ролики.

AI: Runway, ElevenLabs

РезультатMotion-кейс или showreel

05 · 3D

3D и game art

Blender, Unity, Substance Painter, ZBrush, Maya.

AI: Meshy, Substance Sampler

РезультатGame-ready ассеты и сцена

Дизайн + AI

AI-инструменты — на каждом этапе работы дизайнера

Вы научитесь использовать нейросети как рабочий инструмент: быстро находить идеи, генерировать варианты, ускорять рутину и доводить результат до профессионального уровня своими руками.

01

Идея и бриф

Разбор задачи, генерация идей, сценариев и названий, структура презентации.

ChatGPTClaudePerplexity
02

Moodboard и concept art

Поиск стилистики, десятки вариаций формы, света и цвета за минуты — с последующей ручной доработкой.

MidjourneyStable DiffusionKrea
03

Графика и фото

Генеративная заливка и расширение кадра, замена фона, перекраска векторных иллюстраций.

Adobe FireflyGenerative Fill в PhotoshopGenerative Recolor в Illustrator
04

Интерфейсы

Быстрые черновики экранов, варианты компоновки, тексты для макетов и ускорение работы с UI kit.

Figma AIChatGPT для UX-текстов
05

Motion и видео

Генерация видеофрагментов и анимации по изображению, озвучка и музыка для презентационных роликов.

RunwayAdobe Firefly VideoElevenLabs
06

3D и текстуры

Черновые 3D-модели по изображению, материалы из фотографий, ускорение текстурирования ассетов.

MeshyTripoSubstance 3D Sampler
AI ускоряет — решения принимает дизайнер

Учим не «нажимать кнопку», а встраивать нейросети в профессиональный процесс и контролировать качество.

  • Промпт-инжиниринг для дизайнера
  • Ручная доработка результата
  • Авторские права и этика
  • Собственный AI-пайплайн

Набор сервисов обновляется вслед за развитием рынка. Доступ к отдельным платным сервисам и их работа в регионе уточняются перед началом модуля.

Карта программы · 3 года

Три года — от основ до выпускного проекта

Первый год — концепция и 2D, второй — UI/UX, motion, Blender и Unity, третий — Substance Painter, ZBrush, Maya и итоговый проект. AI-инструменты осваиваются параллельно, в каждом году.

Скетч концепта персонажа на графическом планшете
Год 101 / 03

Основы дизайна и 2D-графика

  • Основы визуальной разработки
  • Композиция, цвет и типографика
  • Концепт-арт и скетчинг
  • Adobe Photoshop
  • Цифровой рисунок и основы нарративного дизайна
  • Adobe Illustrator
  • AI для идей и moodboard: Midjourney, Firefly
  • Первый курсовой проект

Результат годаВизуальная концепция проекта, персонаж или объект, key art, набор графических элементов и презентация.

Макеты мобильного интерфейса и таймлайн motion-анимации на мониторе
Год 202 / 03

UI/UX, motion и основы 3D

  • UI/UX-дизайн и прототипирование
  • Основы подготовки макетов
  • Motion design
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere Pro
  • Blender
  • Основы Unity
  • AI в UI и motion: Figma AI, Runway
  • Курсовой игровой ассет или сцена

Результат годаUI kit, интерактивный прототип, motion-материал и первый 3D-проект.

Текстурирование детализированного 3D-персонажа
Год 303 / 03

Продвинутый 3D и game art

  • Production pipeline
  • Substance Painter
  • Скульптинг в ZBrush
  • Autodesk Maya: моделирование и визуализация
  • Rigging, анимация и эффекты
  • Подготовка ассетов для движка
  • AI в 3D: Meshy, Tripo, Substance Sampler
  • Портфолио и выпускной проект

Результат годаКомплексный 3D/game art проект, презентационный ролик, breakdown процесса и оформленный кейс.

Посмотреть подробную программу

Хотите узнать, какие темы, задания и проекты входят в каждый модуль?

Инструменты

Инструменты, с которыми вы будете работать

2D-графика

Adobe PhotoshopAdobe Illustrator

Интерфейсы

FigmaFigma AIUI kit

Видео и motion

Adobe Premiere ProAdobe After Effects

3D

BlenderSubstance PainterZBrushAutodesk Maya

Игровая среда

Unity

AI-сервисы

ChatGPTMidjourneyStable DiffusionAdobe FireflyFigma AIRunwayKreaMeshy

Состав программ может обновляться с учетом развития технологий и требований к учебным проектам.

Проекты и портфолио

Учитесь на проектах — собирайте портфолио

Каждый крупный этап завершается практической работой. В портфолио войдут лучшие выполненные задания, курсовые проекты и итоговая выпускная работа.

Год 1
Концепт персонажа
Скетчи, силуэты, финальный концепт
Год 1
Фрагмент окружения
Локация, свет, настроение
Год 1
Key art
Ключевое изображение проекта
Год 1
Векторный asset pack
Иконки и элементы в Illustrator
Год 2
UI kit
Компоненты и стили интерфейса
Год 2
Интерактивный прототип
Сценарии и экраны приложения
Год 2
Motion-ролик
Анимация, монтаж, эффекты
Год 2
Low-poly набор объектов
Модели для игровой сцены
Год 3
Текстурированный 3D-ассет
Substance Painter, PBR-материалы
Год 3
Анимированный персонаж
Скульптинг, rigging, анимация
Год 3
Демонстрационная сцена
Сборка и визуализация
Выпуск
Выпускной проект
Кейс, breakdown, презентация

Как проходит обучение

Максимум практики и обратной связи

Занятия проходят в небольших группах в оборудованных классах: у каждого студента свое рабочее место и отдельный компьютер.

Студенты работают за компьютерами, преподаватель разбирает 3D-модель на экране

Занятия с преподавателем

Разбор инструментов, методов и профессиональных подходов на реальных задачах.

Практика на каждом модуле

Упражнения, задания и проекты — классическими инструментами и с AI-сервисами.

Разбор работ

Обратная связь по композиции, логике, технике исполнения и презентации.

Студии для практики

Профессиональная фотостудия и художественная студия в учебном корпусе.

Домашние задания

После занятий — самостоятельная практика. Выполнить задание можно и в классах IT ШАГ.

Курсовые проекты

Каждый учебный год завершается самостоятельной работой и ее защитой перед группой.

Преподаватели IT ШАГ

Преподаватели — практикующие специалисты

Работают в отечественных и международных IT-компаниях, открывают свои стартапы.

  • 5 летсредний опыт работы в IT
  • 4 годасредний опыт преподавания
Полянский Александр, преподаватель IT ШАГ

C++

Полянский Александр

Инженер-программист, магистр компьютерных наук.

Опыт преподавания
более 3 лет
Гусейнова Анастасия, преподаватель IT ШАГ

C++, ООП, UML, Git

Гусейнова Анастасия

Готовила студентов к участию в международных олимпиадах и хакатонах.

Преподавательский стаж
более 10 лет
Лобан Юлия, преподаватель IT ШАГ

C++

Лобан Юлия

Практикующий специалист в IT.

Опыт в IT
5 лет
Преподавательский стаж
более 4 лет
Мартинкевич Вадим, преподаватель IT ШАГ

HTML, CSS, JavaScript, базы данных

Мартинкевич Вадим

Frontend developer.

Опыт в IT
6 лет
Преподавательский стаж
более 2 лет
Скорбилин Антон, преподаватель IT ШАГ

Python, Front-end

Скорбилин Антон

Практикующий специалист в IT.

Опыт в IT
6 лет
Преподавательский стаж
более 4 лет
Ладутько Ярослав, преподаватель IT ШАГ

C++

Ладутько Ярослав

Практикующий специалист в IT.

Опыт в IT
4 года
Преподавательский стаж
более 2 лет
Пашкина Мария, преподаватель IT ШАГ

UX/UI-дизайн

Пашкина Мария

Дизайнер визуальных коммуникаций.

Опыт в IT
10 лет
Преподавательский стаж
более 9 лет
Вольский Александр, преподаватель IT ШАГ

Front-end

Вольский Александр

Практикующий специалист в IT.

Опыт в IT
5 лет
Преподавательский стаж
более 6 лет

Подтверждение результатов обучения

Выпускники получают подтверждающий документ IT ШАГ. Точное название и вид документа уточняйте у консультанта.

Карьерное применение

Где применять полученные навыки

Курс дает широкую базу для специализации, а умение встраивать AI в рабочий процесс становится заметным преимуществом портфолио.

Графический дизайнDigital-дизайнДизайн визуального контентаUI-дизайнMotion design2D art и concept art3D-моделированиеGame artВизуализацияAI-дизайн и генеративная графикаПромпт-дизайнСобственные цифровые проекты

Результат поиска работы зависит от навыков, портфолио, активности соискателя и требований работодателя.

Стоимость и расписание

Выберите удобный формат обучения

Консультант подберет группу под ваш график и расскажет об актуальных условиях.

  • 01
    Стоимость и порядок оплаты

    Цена в белорусских рублях и доступные варианты оплаты.

  • 02
    Расписание групп

    Дни недели и время занятий.

  • 03
    Ближайший старт

    Дата начала обучения и наличие мест.

Дизайн и графика · 3 года

Узнать стоимость и расписание

Уровень
С нуля
Формат
Очно, в группе
Длительность
3 учебных года
Где
Минск, ул. Карла Маркса, 32
+375 (29) 636-65-85

FAQ

Ответы на вопросы

Можно ли поступить без опыта в дизайне?

Да. Первый год начинается с основ: композиции, цвета, типографики и базовых инструментов. Для результата важно регулярно выполнять практические и домашние задания.

Нужно ли уметь рисовать?

Нет. Навыки скетчинга и цифрового рисунка развиваются в рамках программы — от простых упражнений к концептам персонажей и окружения.

Можно ли совмещать обучение с работой?

Да. Перед записью консультант поможет выбрать группу с подходящим расписанием и оценить время на самостоятельную практику.

Сколько длится обучение?

Полный курс рассчитан на 3 года: основы и 2D-графика, затем UI/UX, motion и основы 3D, затем продвинутый 3D, game art и выпускной проект.

Какой компьютер нужен и нужно ли покупать программы?

На очных занятиях используются оборудованные компьютерные классы. Домашние задания можно выполнять в IT ШАГ. Требования к домашнему компьютеру и программному обеспечению консультант сообщит перед началом обучения.

Какие проекты войдут в портфолио?

Лучшие практические задания, курсовые проекты каждого года и выпускная работа: концепты, key art, UI kit и прототип, motion-ролик, 3D-ассеты и демонстрационная сцена.

Можно ли выбрать только UI/UX или 3D?

Курс построен как последовательная программа: навыки каждого года опираются на предыдущие. Варианты обучения по отдельным направлениям уточняйте у консультанта.

Чему научат по AI и не заменит ли нейросеть дизайнера?

AI-инструменты изучаются в каждом году: генерация идей и moodboard, concept art, графика в Photoshop и Illustrator, интерфейсы, видео и 3D. Мы учим использовать нейросети как ускоритель, а не замену: композиция, вкус, ручная доработка и ответственность за результат остаются за дизайнером — именно это ценят в портфолио.

Нужно ли покупать подписки на AI-сервисы?

На занятиях работаете в доступных учебных инструментах. Какие сервисы понадобятся для домашних заданий и есть ли у них бесплатные тарифы, консультант расскажет перед началом обучения.

Помогает ли IT ШАГ с трудоустройством?

Помогает. Есть программа стажировки в компаниях-партнёрах по большинству направлений обучения.

Запись на консультацию

Сделайте первый шаг в digital-дизайне

Оставьте заявку — консультант расскажет о программе, ближайшем наборе, расписании, стоимости и поможет определить, подходит ли вам курс.

  • Программа по годам и выпускной проект
  • Расписание групп и ближайший старт
  • Какие AI-инструменты и сервисы изучаются
  • Стоимость и порядок оплаты

Консультация ни к чему не обязывает.

Консультация по курсу «Дизайн и графика»Оставьте имя и телефон — перезвоним и ответим на вопросы.
Загружаем форму записи…