Подробная программа · 3 года
Дизайн и графика: полный курс digital-дизайнера
12 модулей, 2 курсовых проекта и выпускной проект. AI-инструменты встроены в каждый модуль — от moodboard до 3D-ассетов.
- Год 1Концепт-арт, Photoshop, Illustrator
- Год 2UI/UX, motion, Blender, Unity
- Год 3Substance, ZBrush, Maya, AI
- Выпуск3D/game art проект и защита
Год 1 из 3
Основы дизайна и 2D-графика
Концептуальная разработка, базовый дизайн и 2D-инструменты. По итогам года вы создаете и защищаете первый самостоятельный проект.
1.1Введение в визуальную разработку. Концепция и сценарий проекта
Идея, аудитория, визуальная концепция
Введение в визуальную разработку. Концепция и сценарий проекта
Идея, аудитория, визуальная концепцияНавыки
- Формулировать идею и задачу визуального проекта
- Собирать референсы и moodboard
- Описывать мир, персонажей и стилистику
- Готовить концепт-документ
Темы модуля
- Роли в digital- и game-дизайне
- Этапы производства визуального проекта
- Идея, жанр, аудитория
- Референсы и moodboard
- Сценарий и визуальная концепция
- Концепт-документ проекта
✦ AI в модуле
1.2Концепт-арт и основы скетчинга
Форма, силуэт, перспектива
Концепт-арт и основы скетчинга
Форма, силуэт, перспективаНавыки
- Строить форму, объем и перспективу
- Работать с силуэтом и пропорциями
- Делать быстрые поисковые скетчи
- Разрабатывать персонажа и объект
Темы модуля
- Линия, штрих и тон
- Перспектива и построение формы
- Свет и тень
- Силуэт и читаемость
- Скетчинг персонажа
- Скетчинг окружения и объектов
✦ AI в модуле
1.3Графический дизайн: Adobe Photoshop
Растровая графика, ретушь, коллаж
Графический дизайн: Adobe Photoshop
Растровая графика, ретушь, коллажНавыки
- Уверенно работать со слоями, масками и выделениями
- Выполнять коррекцию и ретушь
- Создавать коллажи и рекламную графику
- Готовить файлы для экрана и печати
Темы модуля
- Интерфейс и настройка рабочей среды
- Слои, маски, режимы наложения
- Выделения и трансформации
- Цветокоррекция и ретушь
- Коллаж и фотоманипуляция
- Рекламная и презентационная графика
- Экспорт и подготовка файлов
✦ AI в модуле
1.4Цифровой рисунок и основы нарративного дизайна
Цвет, свет, история в изображении
Цифровой рисунок и основы нарративного дизайна
Цвет, свет, история в изображенииНавыки
- Писать цифровую иллюстрацию от скетча до финала
- Строить цветовую схему и освещение
- Передавать историю и настроение кадром
- Создавать key art
Темы модуля
- Кисти и цифровая живопись
- Цветовая гармония
- Освещение и материалы
- Композиция кадра
- Персонаж в истории
- Окружение и атмосфера
- Key art проекта
✦ AI в модуле
1.5Графический дизайн: Adobe Illustrator
Вектор, логотипы, иконки, типографика
Графический дизайн: Adobe Illustrator
Вектор, логотипы, иконки, типографикаНавыки
- Создавать векторные иллюстрации и иконки
- Разрабатывать логотип и элементы айдентики
- Работать с типографикой и сеткой
- Собирать asset pack
Темы модуля
- Векторная графика: инструменты и контуры
- Формы, обводки, градиенты
- Иконки и пиктограммы
- Логотип и знак
- Типографика и шрифтовые пары
- Модульная сетка и верстка
- Векторный asset pack
✦ AI в модуле
1.6Курсовой проект первого года
Самостоятельная работа и защита
Курсовой проект первого года
Самостоятельная работа и защитаНавыки
- Вести проект от идеи до презентации
- Собирать визуальную систему
- Представлять и защищать решения
Состав проекта
- Визуальная концепция проекта
- Персонаж или объект
- Key art
- Набор графических элементов и UI kit
- Презентация и защита
✦ AI в модуле
Год 2 из 3
UI/UX, motion и основы 3D
Интерфейсы, motion design, создание персонажей, Blender и основы Unity. Итог — собственный игровой ассет с анимацией и окружением.
2.1UI/UX-дизайн и основы подготовки макетов
Сценарии, wireframe, прототип, UI kit
UI/UX-дизайн и основы подготовки макетов
Сценарии, wireframe, прототип, UI kitНавыки
- Исследовать пользователя и сценарии
- Проектировать структуру и wireframe
- Собирать UI kit и дизайн-систему
- Делать интерактивный прототип
- Готовить макеты к передаче в разработку
Темы модуля
- Основы UX: пользователь и задачи
- Пользовательские сценарии и CJM
- Информационная архитектура
- Wireframe и low-fi прототипы
- Сетки, отступы, типографика в интерфейсе
- Компоненты и UI kit
- Интерактивный прототип
- Игровой интерфейс и HUD
- Подготовка макетов и основы верстки
✦ AI в модуле
2.2Motion design: Adobe After Effects и Premiere Pro
Анимация, монтаж, эффекты
Motion design: Adobe After Effects и Premiere Pro
Анимация, монтаж, эффектыНавыки
- Анимировать графику и интерфейсы
- Монтировать ролики
- Работать с эффектами и композитингом
- Собирать презентационный ролик
Темы модуля
- Принципы анимации
- Ключевые кадры и кривые
- Анимация текста и логотипа
- Анимация интерфейса
- Эффекты и композитинг
- Монтаж в Premiere Pro
- Звук и цветокоррекция
- Презентационный ролик
✦ AI в модуле
2.3Blender и основы Unity
3D-моделирование и игровой движок
Blender и основы Unity
3D-моделирование и игровой движокНавыки
- Моделировать объекты и low-poly окружение
- Настраивать материалы, свет и рендер
- Делать базовую анимацию
- Собирать сцену в Unity
Темы модуля
- Интерфейс и навигация в Blender
- Полигональное моделирование
- Low-poly стилистика
- UV-развертка и материалы
- Свет, камера, рендер
- Основы анимации
- Импорт ассетов в Unity
- Сборка игровой сцены
✦ AI в модуле
2.4Курсовой проект второго года
Собственный игровой ассет
Курсовой проект второго года
Собственный игровой ассетНавыки
- Объединять 2D, UI, motion и 3D в одном проекте
- Готовить ассет к использованию в движке
Состав проекта
- Персонаж с анимацией или набор объектов (low-poly)
- Игровое окружение
- Интерфейс и визуальные элементы
- Презентация и защита
✦ AI в модуле
Год 3 из 3
Продвинутый 3D и game art
Сложный пространственный дизайн персонажей и окружения, текстурирование, анимация и полноценный выпускной проект для портфолио.
3.1Substance Painter для игр
Текстурирование и PBR-материалы
Substance Painter для игр
Текстурирование и PBR-материалыНавыки
- Создавать PBR-материалы
- Текстурировать игровые ассеты
- Запекать карты и экспортировать текстуры в движок
Темы модуля
- PBR-пайплайн
- Подготовка модели к текстурированию
- Запекание карт
- Слои, маски и генераторы
- Материалы: металл, ткань, кожа, камень
- Экспорт текстур для движка
✦ AI в модуле
3.2Скульптинг в ZBrush
Высокодетальные персонажи и объекты
Скульптинг в ZBrush
Высокодетальные персонажи и объектыНавыки
- Скульптить персонажей и объекты
- Детализировать формы
- Делать ретопологию для игр
Темы модуля
- Интерфейс и кисти ZBrush
- DynaMesh и базовая форма
- Анатомия и пропорции
- Детализация и поверхности
- Hard surface
- Ретопология и подготовка к игре
✦ AI в модуле
3.3Autodesk Maya 3D: моделирование, визуализация, анимация и эффекты
Production pipeline
Autodesk Maya 3D: моделирование, визуализация, анимация и эффекты
Production pipelineНавыки
- Моделировать и визуализировать сцены
- Настраивать rigging и анимацию
- Создавать эффекты
- Готовить ассеты для движка
Темы модуля
- Моделирование в Maya
- Материалы и визуализация
- Rigging персонажа
- Анимация персонажа и объектов
- Эффекты и динамика
- Production pipeline и экспорт в движок
✦ AI в модуле
3.4AI-инструменты в работе дизайнера
Генерация, ускорение, контроль качества · сквозной модуль
AI-инструменты в работе дизайнера
Генерация, ускорение, контроль качества · сквозной модульНавыки
- Подбирать AI-сервис под задачу: текст, изображение, видео, 3D
- Писать эффективные промпты и управлять стилем
- Комбинировать генерацию с ручной доработкой
- Собирать собственный AI-пайплайн проекта
- Учитывать авторские права и этику
Темы модуля
- Обзор рынка генеративных AI-сервисов
- Промпт-инжиниринг для дизайнера
- Генерация изображений: Midjourney, Stable Diffusion, Krea
- AI в Adobe: Firefly, Generative Fill, Generative Recolor
- AI в интерфейсах: Figma AI
- AI-видео и звук: Runway, ElevenLabs
- AI в 3D: Meshy, Tripo, Substance 3D Sampler
- Этика, лицензии и авторские права
- AI-пайплайн выпускного проекта
✦ Сервисы модуля
3.5Выпускной проект и портфолио
Комплексный 3D/game art проект
Выпускной проект и портфолио
Комплексный 3D/game art проектНавыки
- Вести собственный проект по полному пайплайну
- Оформлять кейсы и портфолио
- Презентовать работу
Состав проекта
- Концепция и препродакшн
- Персонажи и окружение
- Текстуры, анимация, сцена
- Презентационный ролик и breakdown
- Оформление кейса и портфолио
- Публичная защита
✦ AI в модуле
Состав тем и программ может обновляться с учетом развития технологий и требований к учебным проектам. Набор AI-сервисов обновляется вслед за рынком; доступ к платным сервисам и их работа в регионе уточняются перед началом модуля. Актуальную версию программы уточняйте у консультанта.
Запись на консультацию
Сделайте первый шаг в digital-дизайне
Оставьте заявку — консультант расскажет о программе, ближайшем наборе, расписании, стоимости и поможет определить, подходит ли вам курс.
- Программа по годам и выпускной проект
- Расписание групп и ближайший старт
- Какие AI-инструменты и сервисы изучаются
- Стоимость и порядок оплаты
Консультация ни к чему не обязывает.