Перейти к содержимому
Перейти к содержанию

Подробная программа · 3 года

Дизайн и графика: полный курс digital-дизайнера

12 модулей, 2 курсовых проекта и выпускной проект. AI-инструменты встроены в каждый модуль — от moodboard до 3D-ассетов.

2D→UI/UX→Motion→3D→Portfolio+AI
О курсе
  • Год 1Концепт-арт, Photoshop, Illustrator
  • Год 2UI/UX, motion, Blender, Unity
  • Год 3Substance, ZBrush, Maya, AI
  • Выпуск3D/game art проект и защита
01

Год 1 из 3

Основы дизайна и 2D-графика

Концептуальная разработка, базовый дизайн и 2D-инструменты. По итогам года вы создаете и защищаете первый самостоятельный проект.

1.1

Введение в визуальную разработку. Концепция и сценарий проекта

Идея, аудитория, визуальная концепция

Навыки

  • Формулировать идею и задачу визуального проекта
  • Собирать референсы и moodboard
  • Описывать мир, персонажей и стилистику
  • Готовить концепт-документ

Темы модуля

  1. Роли в digital- и game-дизайне
  2. Этапы производства визуального проекта
  3. Идея, жанр, аудитория
  4. Референсы и moodboard
  5. Сценарий и визуальная концепция
  6. Концепт-документ проекта

✦ AI в модуле

ChatGPTClaudePerplexity — исследование референсов
1.2

Концепт-арт и основы скетчинга

Форма, силуэт, перспектива

Навыки

  • Строить форму, объем и перспективу
  • Работать с силуэтом и пропорциями
  • Делать быстрые поисковые скетчи
  • Разрабатывать персонажа и объект

Темы модуля

  1. Линия, штрих и тон
  2. Перспектива и построение формы
  3. Свет и тень
  4. Силуэт и читаемость
  5. Скетчинг персонажа
  6. Скетчинг окружения и объектов

✦ AI в модуле

MidjourneyKrea — поиск силуэтов и вариаций
1.3

Графический дизайн: Adobe Photoshop

Растровая графика, ретушь, коллаж

Навыки

  • Уверенно работать со слоями, масками и выделениями
  • Выполнять коррекцию и ретушь
  • Создавать коллажи и рекламную графику
  • Готовить файлы для экрана и печати

Темы модуля

  1. Интерфейс и настройка рабочей среды
  2. Слои, маски, режимы наложения
  3. Выделения и трансформации
  4. Цветокоррекция и ретушь
  5. Коллаж и фотоманипуляция
  6. Рекламная и презентационная графика
  7. Экспорт и подготовка файлов

✦ AI в модуле

Generative FillGenerative ExpandAdobe Firefly
1.4

Цифровой рисунок и основы нарративного дизайна

Цвет, свет, история в изображении

Навыки

  • Писать цифровую иллюстрацию от скетча до финала
  • Строить цветовую схему и освещение
  • Передавать историю и настроение кадром
  • Создавать key art

Темы модуля

  1. Кисти и цифровая живопись
  2. Цветовая гармония
  3. Освещение и материалы
  4. Композиция кадра
  5. Персонаж в истории
  6. Окружение и атмосфера
  7. Key art проекта

✦ AI в модуле

Stable DiffusionMidjourney — свет и цветручная доработка AI-эскизов
1.5

Графический дизайн: Adobe Illustrator

Вектор, логотипы, иконки, типографика

Навыки

  • Создавать векторные иллюстрации и иконки
  • Разрабатывать логотип и элементы айдентики
  • Работать с типографикой и сеткой
  • Собирать asset pack

Темы модуля

  1. Векторная графика: инструменты и контуры
  2. Формы, обводки, градиенты
  3. Иконки и пиктограммы
  4. Логотип и знак
  5. Типографика и шрифтовые пары
  6. Модульная сетка и верстка
  7. Векторный asset pack

✦ AI в модуле

Generative RecolorText to VectorAdobe Firefly
1.6

Курсовой проект первого года

Самостоятельная работа и защита

Навыки

  • Вести проект от идеи до презентации
  • Собирать визуальную систему
  • Представлять и защищать решения

Состав проекта

  1. Визуальная концепция проекта
  2. Персонаж или объект
  3. Key art
  4. Набор графических элементов и UI kit
  5. Презентация и защита

✦ AI в модуле

AI-moodboardAI-ассистированный key art
02

Год 2 из 3

UI/UX, motion и основы 3D

Интерфейсы, motion design, создание персонажей, Blender и основы Unity. Итог — собственный игровой ассет с анимацией и окружением.

2.1

UI/UX-дизайн и основы подготовки макетов

Сценарии, wireframe, прототип, UI kit

Навыки

  • Исследовать пользователя и сценарии
  • Проектировать структуру и wireframe
  • Собирать UI kit и дизайн-систему
  • Делать интерактивный прототип
  • Готовить макеты к передаче в разработку

Темы модуля

  1. Основы UX: пользователь и задачи
  2. Пользовательские сценарии и CJM
  3. Информационная архитектура
  4. Wireframe и low-fi прототипы
  5. Сетки, отступы, типографика в интерфейсе
  6. Компоненты и UI kit
  7. Интерактивный прототип
  8. Игровой интерфейс и HUD
  9. Подготовка макетов и основы верстки

✦ AI в модуле

Figma AIChatGPT — UX-текстыгенерация вариантов экранов
2.2

Motion design: Adobe After Effects и Premiere Pro

Анимация, монтаж, эффекты

Навыки

  • Анимировать графику и интерфейсы
  • Монтировать ролики
  • Работать с эффектами и композитингом
  • Собирать презентационный ролик

Темы модуля

  1. Принципы анимации
  2. Ключевые кадры и кривые
  3. Анимация текста и логотипа
  4. Анимация интерфейса
  5. Эффекты и композитинг
  6. Монтаж в Premiere Pro
  7. Звук и цветокоррекция
  8. Презентационный ролик

✦ AI в модуле

RunwayAdobe Firefly VideoElevenLabs — озвучка
2.3

Blender и основы Unity

3D-моделирование и игровой движок

Навыки

  • Моделировать объекты и low-poly окружение
  • Настраивать материалы, свет и рендер
  • Делать базовую анимацию
  • Собирать сцену в Unity

Темы модуля

  1. Интерфейс и навигация в Blender
  2. Полигональное моделирование
  3. Low-poly стилистика
  4. UV-развертка и материалы
  5. Свет, камера, рендер
  6. Основы анимации
  7. Импорт ассетов в Unity
  8. Сборка игровой сцены

✦ AI в модуле

MeshyTripo — черновые 3D-модели
2.4

Курсовой проект второго года

Собственный игровой ассет

Навыки

  • Объединять 2D, UI, motion и 3D в одном проекте
  • Готовить ассет к использованию в движке

Состав проекта

  1. Персонаж с анимацией или набор объектов (low-poly)
  2. Игровое окружение
  3. Интерфейс и визуальные элементы
  4. Презентация и защита

✦ AI в модуле

AI-текстурыAI-звук и озвучка
03

Год 3 из 3

Продвинутый 3D и game art

Сложный пространственный дизайн персонажей и окружения, текстурирование, анимация и полноценный выпускной проект для портфолио.

3.1

Substance Painter для игр

Текстурирование и PBR-материалы

Навыки

  • Создавать PBR-материалы
  • Текстурировать игровые ассеты
  • Запекать карты и экспортировать текстуры в движок

Темы модуля

  1. PBR-пайплайн
  2. Подготовка модели к текстурированию
  3. Запекание карт
  4. Слои, маски и генераторы
  5. Материалы: металл, ткань, кожа, камень
  6. Экспорт текстур для движка

✦ AI в модуле

Substance 3D Sampler — материалы из фотоAI-текстуры
3.2

Скульптинг в ZBrush

Высокодетальные персонажи и объекты

Навыки

  • Скульптить персонажей и объекты
  • Детализировать формы
  • Делать ретопологию для игр

Темы модуля

  1. Интерфейс и кисти ZBrush
  2. DynaMesh и базовая форма
  3. Анатомия и пропорции
  4. Детализация и поверхности
  5. Hard surface
  6. Ретопология и подготовка к игре

✦ AI в модуле

AI-референсы для скульптингаimage-to-3D для блокинга
3.3

Autodesk Maya 3D: моделирование, визуализация, анимация и эффекты

Production pipeline

Навыки

  • Моделировать и визуализировать сцены
  • Настраивать rigging и анимацию
  • Создавать эффекты
  • Готовить ассеты для движка

Темы модуля

  1. Моделирование в Maya
  2. Материалы и визуализация
  3. Rigging персонажа
  4. Анимация персонажа и объектов
  5. Эффекты и динамика
  6. Production pipeline и экспорт в движок

✦ AI в модуле

AI-анимация и mocap из видеоAI-ассистенты для скриптов
3.4

AI-инструменты в работе дизайнера

Генерация, ускорение, контроль качества · сквозной модуль

Навыки

  • Подбирать AI-сервис под задачу: текст, изображение, видео, 3D
  • Писать эффективные промпты и управлять стилем
  • Комбинировать генерацию с ручной доработкой
  • Собирать собственный AI-пайплайн проекта
  • Учитывать авторские права и этику

Темы модуля

  1. Обзор рынка генеративных AI-сервисов
  2. Промпт-инжиниринг для дизайнера
  3. Генерация изображений: Midjourney, Stable Diffusion, Krea
  4. AI в Adobe: Firefly, Generative Fill, Generative Recolor
  5. AI в интерфейсах: Figma AI
  6. AI-видео и звук: Runway, ElevenLabs
  7. AI в 3D: Meshy, Tripo, Substance 3D Sampler
  8. Этика, лицензии и авторские права
  9. AI-пайплайн выпускного проекта

✦ Сервисы модуля

ChatGPTClaudeMidjourneyStable DiffusionKreaAdobe FireflyFigma AIRunwayElevenLabsMeshyTripo
3.5

Выпускной проект и портфолио

Комплексный 3D/game art проект

Навыки

  • Вести собственный проект по полному пайплайну
  • Оформлять кейсы и портфолио
  • Презентовать работу

Состав проекта

  1. Концепция и препродакшн
  2. Персонажи и окружение
  3. Текстуры, анимация, сцена
  4. Презентационный ролик и breakdown
  5. Оформление кейса и портфолио
  6. Публичная защита

✦ AI в модуле

Собственный AI-пайплайнAI в презентации кейса

Состав тем и программ может обновляться с учетом развития технологий и требований к учебным проектам. Набор AI-сервисов обновляется вслед за рынком; доступ к платным сервисам и их работа в регионе уточняются перед началом модуля. Актуальную версию программы уточняйте у консультанта.

Запись на консультацию

Сделайте первый шаг в digital-дизайне

Оставьте заявку — консультант расскажет о программе, ближайшем наборе, расписании, стоимости и поможет определить, подходит ли вам курс.

  • Программа по годам и выпускной проект
  • Расписание групп и ближайший старт
  • Какие AI-инструменты и сервисы изучаются
  • Стоимость и порядок оплаты

Консультация ни к чему не обязывает.

Консультация по курсу «Дизайн и графика»Оставьте имя и телефон — перезвоним и ответим на вопросы.
Загружаем форму записи…